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PARTES DE LA COMPUTADORA

PARTES DE LA COMPUTADORA

Las partes de las computadoras se dividen en dos grupos:
1. El Hardware, que básicamente son las partes tangibles, o sea que las puedes tocar.
2. El Software comprendido por todos aquellos programas que le permiten al equipo funcionar y llevar a cabo todas las funciones para las que fue creado. 
Es necesario mencionar que diariamente salen al mercado nuevos equipos, cada vez con mejores características, mayor tecnología y mayor velocidad de procesamiento para dar cabida al desarrollo de programas que exigen dichas configuraciones.

1. HARDWARE
Se denomina HARDWARE a la parte física del computador, es decir, todos aquellos elementos que pueden ser tocados por los usuarios. El Hardware se clasifica en CPU (Unidad Central de Proceso) y periféricos, y estos a su vez en unidades de entrada, salida y almacenamiento. 

 1.1 PERIFÉRICOS
Se denominan periféricos a las unidades o dispositivos a través de los cuales el procesador se comunica con el mundo exterior. Un periférico es cualquier dispositivo del computador que no sea el procesador o la memoria principal. Los periféricos se clasifican en:
• Unidades de entrada.
• Unidades de salida
• Unidades de entrada / salida.
• Unidades o dispositivos de almacenamiento.

1.1.1 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA
Se les llama unidades de entrada / salida a aquellos medios mediante los cuales podemos interactuar con el computador. Según su uso están agrupados en dispositivos de entrada y de salida. Mediante estos dispositivos se le introducen datos y se le da la información al computador sobre la acción que se desea ejecutar. Los dispositivos de entrada comunes son Teclado, Ratón, Scanner y Cámara WEB.

1.1.1.1 UNIDADES DE ENTRADA

Teclado
El teclado permite que el usuario se comunique con la PC a través de los tecleos que representan los datos de los caracteres y los comandos, interpretando la información que el usuario desea introducir para que el procesador la identifique, la procese y la almacene.
El teclado cuenta con Teclas alfabéticas junto con los números y caracteres especiales. Estas teclas corresponden a las de una máquina de escribir.
Teclas de función: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o están predefinidas en un paquete de programas o aplicación dada. Son identificadas de F1 a F12.
Teclas del panel de números: Contiene teclas para diez números, así como cuatro funciones aritméticas.
Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias de la terminal de que forme parte el teclado, como forma de cursor a aparecer en la pantalla; velocidad de desplazamiento vertical de imagen cuando el procesador está enviando información, impresión del contenido de imagen, tecla de escape, tecla de avance de página, etc.
Teclas especiales: Son teclas que por sí solas no hacen ninguna acción, pero al asociarse con otras, pueden: guardar, acceder a los menús, reiniciar el equipo, etc. Estas teclas son: la tecla Control y Alt.












Ratón
Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir información gráfica además de seleccionar iconos, opciones de los menús, selección y arrastre de ventanas y objetos, etc.
Existen varios tipos de ratones como el Ratón mecánico, que está internamente constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie.
Actualmente ya no se fabrica y está en desuso:
El Ratón opto-mecánico: En este caso la bola hace girar dos ruedas dentadas perpendiculares, este tipo de ratón utiliza dos diodos de emisión de luz para captar los movimientos del ratón. Es el usado con más frecuencia por las PC., algunas computadoras todavía cuentan con estos y paulatinamente están siendo sustituidos por el ratón óptico.
El Ratón óptico: Contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada. El ratón se hace mover sobre una base que tiene dibujada una retícula de dimensiones prefijadas. Este tipo de ratones no usan dispositivos mecánicos, son muy eficientes, son sensibles a la estabilidad o inestabilidad de las superficies en donde se utiliza, así como a las distintas texturas y diseños, por lo que es muy confiable.

Escáner

Es un sistema para digitalización de documentos, basado en la exploración de imágenes mediante procedimientos opto-electrónicos; transforma la información contenida en una página en una señal eléctrica que, con la interfaz adecuada, es transmitida a una computadora. En otras palabras, un escáner es un dispositivo mediante el cual se pueden introducir fotos, documentos, a los computadores.




Cámara WEB:
 Es un dispositivo que permite captar imágenes y convertirlas en un archivo digital, lo cual permite guardar imágenes en archivos de fotografía, guardar archivos en movimiento, o simplemente captarlas para retransmitirlas a través de WWW o un sistema de red local.

Micrófono
Es un dispositivo que permite captar sonidos del exterior, convertirlos en un archivo digital, permitiendo guardarlos o simplemente captarlos para retransmitirlos a través de WWW o un sistema de red local.























1.1.1.2 UNIDADES DE SALIDA
Monitor
En los monitores se pueden representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora. A la capacidad de generar imágenes de calidad de un monitor se le llama RESOLUCIÓN y se determina por la cantidad de puntos o "píxeles" que contenga la pantalla. Las computadoras actuales ocasionan menores daños a la vista, permiten al usuario sufrir menos desgaste y cansancio durante sus largas jornadas ante una computadora independientemente capaz de ocupar menos espacio, son más ligeras y bastante más estéticas.



Impresora
Es una unidad sumamente versátil de escritura que permite plasmar en papel el producto del trabajo, de diversas maneras (normal, comprimido, ampliado, gráficos, etc.), según sea la capacidad de la impresora. Los tipos de impresoras más conocidos son:



De Matriz de puntos: Se denominan así porque su sistema de impresión esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra.







Las de Inyección de tinta: Tienen pequeñísimos micro-tubos decenas de veces más delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, tienen la gran ventaja de manejar alta calidad.







Las impresoras Láser: Es parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo - tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI. Son las únicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible para una imprenta, edición fotográfica o negocio de diseño gráfico. La velocidad de éstas como de las de inyección de tinta se mide en hojas por minuto.




Impresoras Multifunciones: Actualmente se están introduciendo al mercado impresoras multifunciones, que además de imprimir tienen la capacidad de escanear, sacar copias y en algunos casos hasta contar con acceso vía módem y trabajar como fax.

Cornetas o Altavoces
Mediante estos dispositivos se puede escuchar sonidos; pueden ser de música, de vídeo, voz.



Audífonos
Es un dispositivo que permite escuchar sonidos procedentes de archivos digitales como canciones, conversaciones, ruidos ambientales, etcétera, permitiendo guardarlos o simplemente retransmitirlos a través de WWW o un sistema de red local.

1.1.1.3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
Módem o Fax-Módem
 El módem es un aparato que una vez conectado uno por computadora por un lado MODULA la señal binaria en ondas o señales análogas permitiendo de ésta manera aprovechar la infraestructura telefónica existente en nuestro mundo para enviar por la misma vía, voz, datos, imágenes y una vez del otro lado DEMODULA dichas señales convirtiéndolas de nuevo en bits que al ser interpretados reproducen en la computadora la información recibida desde el otro lado del mundo.
TIPOS DE MÓDEM:

Internos: Consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:










Módems PC-Card: Son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales.







Módems software, HSP o Winmódems: Son módems internos en los cuales se han eliminado varias piezas electrónicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su función mediante software. Lo normal es que utilicen como conexión una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los módems PCI son de este tipo.







Módems completos: Los módems clásicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del módem y de la UART, no del microprocesador.




1.1.1.4 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS:


Disco Duro: Se instala fijo dentro de la computadora, son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento actualmente  están entre 40 y 80 GB en computadoras de escritorio y entre 20 y 30 GB las computadoras portátiles.







Unidad de disquete se 3 ½: En esta unidad es donde se introducen los disquetes para guardar o leer información, actualmente es obsoleta, algunos equipos aun cuenta con ella una solicitud del usuario.






Unidad de CD: Al igual que en la unidad de disquete se introducen los CD’s para leer información, pero no pueden guardar información.







Unidad de CD/RW: Sirven para guardar información, cuyo proceso conocemos como quemar información o quemar CD’s.



1.1.1.5 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS:



Unidad Zip: Unidad de almacenamiento externo mediante disquete de alta densidad con capacidad de 50 MB.






Disco Duro Externo: Se instala en el exterior de la computadora, son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento están alrededor de los 20 Gigabytes o más.
JumpDrive: Unidad de almacenamiento externo, de dimensiones pequeñas y capacidades sorprendentes, se instala en el puerto USB y cuenta son software que permite generar una sección privada con acceso restringido mediante un password y una sección publica. 
1.2 CPU - UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La Unidad Central de Proceso se encarga de recibir la información obtenida a través de las unidades de entrada y/o unidades de almacenamiento, interpretando dicha información para codificarla al lenguaje que utiliza el procesador y poder procesarla valga la redundancia mediante los programas seleccionados y su posterior almacenaje.
Es un sistema complejo en el que intervienen las funciones de diversos dispositivos electrónicos perfectamente coordinados como son:

1.2.1 Tarjeta madre (motherboard): 
Es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente se trata de una placa de material sintético sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella, sus componentes son:





1.2.1.1 Procesador: Esta parte es la más importante de la computadora, ya que en ella como su nombre lo indica “procesa” la información y ejecuta los programas instalados. Los procesadores están continuamente siendo objeto de mejoras en cuanto a su rendimiento y velocidad, haciendo notar que su tamaño también se está viendo reducido día con día.

1.2.1.2 Ranura o zócalo de la CPU: Bases instaladas para acoplamiento de otros componentes

1.2.1.3 Zócalos de memoria: Dependiendo de la edad de la PC, su memoria se monta en la tarjeta madre como chips de memoria individuales que se ajustan en zócalos de paquete dual en línea (DIP), o como módulos de memoria, como un SIMM (módulo sencillo de memoria en línea) o un DIMM (módulo dual de memoria en línea), que encajan dentro de las monturas del conector lateral o de borde único.


1.2.1.4 Conectores de entrada / salida: La tarjeta madre incluye una diversidad de conectores externos de entrada / salida que permiten que los dispositivos externos se comuniquen con la CPU.

1.2.1.5 Ranuras de expansión: Los dispositivos internos y periféricos externos están interconectados en la tarjeta madre y la CPU a través del bus de expansión.


1.2.1.6 Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido es la encargada de transformar los archivos informáticos sonoros que están en un formato digital (números) en un formato analógico (corrientes eléctricas) que puedan ser reproducidos por los altavoces.

1.2.1.7 Tarjeta de video: Es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar la pantalla, y realiza dos operaciones básicas: 
1. Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores, en otras palabras pixeles, y coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. 2. La tarjeta gráfica se conecta la placa base mediante un slot o ranura de expansión, algunos tipos de ranura se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que se transmite cada segundo a la tarjeta gráfica.
Las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para sacarles partido.

1.2.1.8 MEMORIAS:

1. Memoria RAM: La memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. La diferencia entre Ram y otros tipos de memoria de almacenamiento, es que la Ram es mucho más rápida y que se borra al apagar el ordenador.

2. Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

1.2.2 SOFTWARE: 

El SOFTWARE o soporte lógico de una computadora es el conjunto de programas asociados a dicha computadora. El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del ordenador, es decir, la información misma, la razón del ser del Hardware.

Los componentes que forman el software de una computadora son:

1.2.2.1 Software de control o sistema de explotación: Es el software que controla el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administra los recursos hardware, facilitando el uso de la computadora de la forma más eficiente posible. Dentro de este se incluye el sistema operativo, el intérprete de órdenes, y el software de diagnóstico y mantenimiento. El software de diagnóstico y mantenimiento está formado por programas a utilizar por las personas responsables del mantenimiento e instalación del hardware y del software de la computadora. Con estos programas se pretende localizar automáticamente las averías de un determinado dispositivo o componente, o las causas de un mal funcionamiento de algún módulo del sistema operativo. 


1.2.2.2 Utilidades: Son un conjunto de programas de servicio que, en cierta medida, puede considerarse una ampliación del sistema operativo. Incluye programas para realizar tareas tales como: compactación de discos, compresión de datos, respaldo de seguridad, recuperación de archivos, antivirus, salva-pantallas (Screen Saver). También se incluyen aquí herramientas generales que facilitan la construcción de las aplicaciones de los usuarios, tales como: intérpretes, compiladores, editores de texto, y cargadores/montadores.
1.2.2.3 Software de aplicación: Incluye programas relacionados con aplicaciones específicas, como pueden ser procesadores de texto, bibliotecas de programas , sistemas de administración de archivos y bases de datos, etc. Proporcionan al usuario herramientas que le permitirán el manejo de un computador para la realización de tareas que este usuario desee crear.
1.2.2.4 Sistema operativo: Es un conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que ésta se utilice eficientemente. Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos hardware que requieren los programas.
Tiene tres grandes funciones: 
1. Coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
2. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
3. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.


Existen Sistemas Operativos Multitareas, Mono-tareas, Monousuario y Multiusuario.

Multitareas: Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.

Mono-tareas: Los sistemas operativos mono-tareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

Monousuario: Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.

Multiusuario: Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

Secuencia por Lotes: La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario.

Tiempo Real: Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado.
Tiempo Compartido: El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario).


En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:
1.- Conveniencia.- Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
2.- Eficiencia.- Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
3.- Habilidad para evolucionar.- Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
4.- Encargado de administrar el hardware.- El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.

El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera, así como organizar datos para acceso rápido y seguro. Manejar las comunicaciones en red, permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.

Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.



CONSUMIBLES.- Son todos aquellos elementos que no forman parte del hardware, están sujetos pero no fijados permanentemente al equipo, se utilizan para almacenar información, trasladarla a otro equipo o imprimirla para su lectura u observación.. Tienen una vida útil y cuando esta termina deben ser reemplazados por uno nuevo, entre ellos se encuentran cartuchos :

Cartuchos de tinta


ZIP

Disquete 3 ½
CD's


































ACCESORIOS.- Los accesorios son todos aquellos elementos que no forman parte del hardware, pero que se requieren para su interconexión, alimentación de señales y/o alimentación de energía eléctrica, están sujetos pero no fijados permanentemente al equipo, su vida útil es prolongada, de hecho no se consumen, pero ocasionalmente pueden dañarse por el uso, pocas veces hay necesidad de reemplazarlos por uno nuevo. Entre ellos se encuentran:

Cable Puerto Serial


Cable USB
Cable RCA









Cable alimentación
Cable puerto paralelo




























DISPOSITIVOS PORTÁTILES.- Los dispositivos portátiles han sido diseñados para guardar información y trasladarla a otros equipos, pero a diferencia de las unidades de almacenamiento externas o extraíbles, estos cuentan con software integrado y permiten efectuar las operaciones tradicionales de una computadora normal. Entre estos tenemos :


Pocket PC
Palm



Laptop
IPOD



SOFTWARE EN EL MERCADO







         
Software para edición de imágenes y diseño gráfico








Software Antivirus









Software de audio, video y multimedia 












Software compactador de archivos







Software para edición de archivos





Software para Contabilidad y Administración de archivos






Software especializado en control y avance de obra y administración de proyectos

























Software educacional, enciclopedia, traductor, apoyos a profesores









Software para diseño y edición de paginas web



¡NOTA IMPORTANTE!:  Se hace la aclaración que los programas, marcas, íconos e imágenes corresponden a ejemplos gráficos para que el lector comprenda y asimile con mayor facilidad los temas abordados.





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